Давным-давно я написал на чистой Java игру про то, как пауки ломятся к замку чтобы разобрать его. Tower defense.
Выглядело вот так:
Ну она и сейчас так выглядит - я только что сделал скриншот :)
Это было круто и увлекательно. Например поиск пути на А* сам по себе стоил того чтобы начинать делать игру:
Выглядело вот так:
Ну она и сейчас так выглядит - я только что сделал скриншот :)
Это было круто и увлекательно. Например поиск пути на А* сам по себе стоил того чтобы начинать делать игру:
Основной вывод что я вынес из этого опыта - надо пользоваться фреймворками, там где это уместно. Я не пользовался ничем принципиально - только JavaSE сore, только хардкор :)
Попозже добавил Spring Framework(ради dependency injection).
С другой стороны, в учебных целях я бы советовал делать именно так - все сделать самому, можно узнать много нового и бесполезного :)
ЗЫ
Интересно как дела с геймдевом обстоят на Ruby. Если ничего не найду - сделаю что-нибудь сам. С блекджеком и шлюхами.


Комментариев нет:
Отправить комментарий